楽しい金曜日を!
冷却システムを調整して、レンダーステーションの配置もいくつか変えたおかげで、熱の問題は今のところ管理できるレベルになった - この調子が夏の間ずっと続いてくれるといいけど。
全部のPCがアニメーションをレンダリング中で、そのおかげで速度も上がった。キューには残り78本のアニメーションがあって、残りフレーム数から計算すると、今週と同じペースが続けば全部終わるまであと35日くらいかかりそう。また進捗は随時報告するよ。
キューの最後のアニメーションがレンダリングされる頃には、仕事がなくなるPCも出てくるはずで、1台のPCが残りのファイルを終わらせるのを待つ間、最終盤が少し長引くかもしれない。できるだけ全PCが同時に終わるようバランスを取ろうとしてるけど、これがかなり難しい。
あと、アニメーションをレンダリングする時、複数のPCで同じアニメーションファイルを分担して作業させるのは良くないやり方なんだ。ソフトのバージョンのちょっとした違いでも結果に微妙な影響が出て、アニメーションをつなげた時にチラつきが出ることがあるから。キューが完全に空になってから4日以内に最終アニメーションが完成すると見込んでる。
シーズン3のクレジット欄はもう締め切って、新しい登録は受け付けられない。そのレベルで支援してくれたみんな、ありがとう。ゲーム内のクレジット欄もこれで確定した。
初めてシーズン3の配布ファイルのコンパイルを試してみた。新しい4Kモードのせいでいつもより工程が長くなって、ちょっと大変だった。1つの配布ファイルをコンパイルしてzipにするのに45分もかかったよ。
今の時点でわかっているのは、シーズン3は4Kモードで102GB、フルHDモードで23.5GBってこと。
残りのアニメーションが加わったら最終的なサイズはもう少し大きくなるだろうけど、少なくともゲームサイズの目安は見えてきた。
あと、配布ファイルの解凍には大体2倍のディスク容量が必要になる(.zipファイル用と解凍後のフォルダ用でそれぞれ)から、Patreonで4Kモードをzipファイルとして配るのは現実的な標準じゃないってのがわかるよね。
Discord Rich Presenceをテストしてて、Windows 11でうまく動かなかったコードを修正する必要があると気づいた。更新して、さらに全部の画像がちゃんと動くように、プレイ中も安定するように改善もしておいた。これでもう大丈夫なはずだけど、エピソードを仕上げていく中でさらにテストするつもり。
エピソード終了時のレポートも完成させて、必要なアートを追加したり、文章をいくつか調整したりした。今のところ意図通りに動いてると思うけど、仕上げとテストでさらに調整が必要かどうかわかるはず。
メインヒロインの最終ブランチの作業も終わらせて校正も済ませ、Othersブランチの仕上げにも取りかかった。
残っているのは:
CamilaとBella用の特別レンダーセット2つ
エピソードの仕上げ
アニメーションキューのレンダリング完了(推定35日)
それが終わればベータテストが始められる。ちなみに、テスター向けのタスクリストの準備も始めた。今のところバグ修正のテスト・確認項目が26個、エピソード12のサブタスク付きテスト項目が23個(簡単なものからそうでないものまで)ある。
今週はさらに、v0.12.0に入る予定の新機能のテストも続けてた。うまくいけばの話だけど。何かはもう少し後で発表するね、気が変わった時に約束を破りたくないから。今のところ言えるのは、オン/オフを切り替えられる機能だってこと。
良い週末を
Dr PinkCake