ゲーム Being a DIK [v0.11.1]

  • スレッド作成者 スレッド作成者 lukas808
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プレビューが少なくて本当に申し訳ない、こういう回もあるんだ。普段はプレビューとして出さないようなものだけど、次回を待つ間の足しになれば。
 

#rooster
噂のSwyperってアプリを初めて使ってるんだけど、今どきこんな感じでデートするなんて信じられない。手抜きメッセージとチンコ写真、それがすべて。男って本当にフラートの仕方を知らないよね。#Swyper #TheWeakerSex
 
#rooster
直前の詰め込みの後、いざ行くぞ!社会人類学3時間が予定に入ってる。期末試験週間が来た。うわぁ!みんな頑張って!#YouAreNotAlone #Finals
 

楽しい金曜日を!
今週はここ数週間取り組んでいたメインヒロインの分岐の作業を仕上げることから始めた。この分岐のプレイスルーを終えるたびに、新しいテスト方法を思いついていた気がする。でも今はすべてカバーできたと思う。
その後、プレイ中にメモしていた70件以上の修正リストに取り組んだ。プレイを一旦休んでこれに取り組んだ。ほとんどは比較的すぐ直せたけど、いくつかはミニゲームの問題だった。該当するミニゲームを徹底的にプレイテストして、今は問題なし。
その後、別のメインヒロインの分岐をプレイし始めた。追ってる人ならわかると思うけど、これとあと一つのメインヒロイン分岐で、このエピソードへのコンテンツ追加は終わり。
この分岐は前のより扱いやすいけど、それでも複数回のプレイスルーと細部への注意が必要。分岐を一周終えて、足りないコンテンツの作成を始めた。シーンを2つ書いてアートも作成し、今はエロシーンに取り組んでる。
エロシーンと言えば、これを終えたらあと1つだけ作ることに決めた。
というわけで、ベータテスト前に残っているタスクをまとめると:
メインヒロイン分岐2つの不足コンテンツ作成
エロシーンをあと2つ作成
SFXと音楽の作業を仕上げる
アニメーションのレンダーキュー完了を待つ
不足しているBioエントリーを書く
不足しているエピソードレポートのエントリーを書く
シーズン3のクレジットセクションを確定(作業に取り掛かる前に知らせるので、クレジットに載りたい人は教えて。これがシーズン3のクレジットに載る最後のチャンス)
エピソード12冒頭の回想セクションを作成
Discord Rich Presence連携をテスト(コードは書き終わっていて、周辺の準備も完了済み)
全分岐をプレイテストして仕上げる
アニメーションのレンダー待ちがボトルネックになるので、残りのコンテンツ作成が終わり次第、必要な時間を見積もるよ。
良い週末を
Dr PinkCake
 

#rooster
トライアルファ流大晦日パーティー!食べ物、ドリンク、花火あり!招待欲しい人は私らかHOTSにDMして。#TRIALPHAS #PARTY
 

ハッピーフライデー!
今週はエピソード12の最終ブランチの作業で忙しかったけど、いい一週間だった。一回プレイして、残りのシーンを書き上げたよ。
エピソード12の全シーンが書き終わった - もちろん、このブランチをもう少しプレイした時に出てくる小さな変更点は残ってるけどね。でもそれ以外は、脚本作業がほぼ完了、これはでかいマイルストーンだ。
書いたシーンのアート作業も続けてて、やることは山ほどあった。300以上のレンダーをポーズ付けして、エピソードの最後のエロシーンの作業をちょうど始めたところ。
来週の金曜までに完成させて、このブランチのバリエーションをもっとプレイするのが目標。
でもそれだけじゃない。残りのバイオも書き終わったから、そのタスクも完了。
音楽作業も完了!効果音がまだ数個足りないかもしれないけど、たぶんもっとプレイしたら気づく程度のものだろう。だからSFX作業もほぼ完了。
そして「Previously on Being a DIK」のセクションも完了!
だんだん形になってきてる。
今週はずっとレンダー速度が良くて、この先遅くなる理由も特にない。現在レンダーキューには87のアニメーションと232の静止レンダーが入ってる。
ベータテスト前に残ってるタスク:
エロシーン1本のアートとアニメーションを完成させる
スペシャルレンダーセット2種作成(IsabellaとCamila)
エピソードレポートの項目を確定させる
シーズン3のクレジットセクションを完成させる
Discord Rich Presenceをテストする
アニメーションキューの完了を待つ
全ブランチをプレイテストして磨き上げる
もうすぐシーズン3のクレジットセクションを確定するから、今月(5月)が名前をクレジットに載せる最後のチャンスだと決めたよ。6月1日までに名前をhereに入力すれば、ゲームのクレジットに永遠に刻まれる。この投稿は6月1日のどこかでロックされる予定。
いい週末を!
Dr PinkCake
 

楽しい金曜日を!
今週大きな節目を達成しました - エピソード12の全アニメーションのポーズ付けが完了です!数え間違いがなければ、エピソード12の総アニメーション数は431になる予定です。
エピソードの最後のエロシーンをちょうど完成させました。現在101個のアニメーションがレンダーキューに入っていて、この数はもう増えません。エピソードのアニメーションの23%を占めるので大きい数字ですが、レンダー速度は良好で、キューに待たされている面倒なアニメーションもありません。
残りフレーム数と1日あたりの平均レンダー数を元に、できる限りレンダー時間を見積もってみました。キューには7つの異なるエロシーンがあり、それぞれレンダー時間が違うので、1日あたりの平均は変動します。
現在の見積もりでは、中断なしでレンダーキューが完了するまでに52~57日かかりそうです。この見積もりについては引き続きお知らせしますし、改善することを期待しています。この巨大な作品をリリースするのが待ちきれないので。ベータテストはキューが完了次第、あるいは可能ならほぼ完了した時点で開始します。
次に、取り組んでいるブランチのバリエーションをもっとプレイしていく予定です。良いニュースとしては、プレイするバリエーションが増えても、コンテンツの大部分はすでに揃っているということです。エピソードに新しいシーンが追加されることはもうないと思っていて、あとはちょっとした追加レンダーとセリフくらいだと思います。
もうすぐIsabellaとCamilaのSpecial Renderセットの作業も始めます。その後、エピソードのプレイテストと仕上げに集中します。
ここ数ヶ月間、メインの女の子たちそれぞれのブランチに取り組んできたので、すでにかなりのプレイテストは済んでいます。現在、その他のブランチが一番プレイテストを必要としています。まだゲーム内で自分も見ていないエロシーンやシーンがあります。
ゲーム関連で他にもやるべきことがあります。その一つが攻略ガイド(walkthrough)で、これは今度のSteam/GOGリリースに向けてゲームに書き込んでコーディングする必要があります。
あと、S4へのセーブデータ移行についても念入りにテストする必要があります。プレイヤーが後からS4にセーブをインポートできないことが判明するなんて、それ以上に最悪なことはないので。
まとめると、まだやることはありますが、これからは開発をまとめ上げてキューの完了を待つだけです。
よい週末を
Dr PinkCake
 

今週はメインヒロインの最後の分岐をさらに進めて、この点で追加の改善が必要だったシーンに取り組みました。おそらく来週にはこのメインヒロインの分岐の作業を終えられそうで、いくつかのシーンをしっかりテストするために静止レンダーの完了を待っています。
ようやく時間ができたので新しいことも色々試していますが、今日はそれについてこれ以上話せません。
今回は短い更新ですが、忙しい一週間でした。
PCは一週間ずっと快調に動いていましたが、冷却システムが夏の暑さにやられていて、いくつか問題がありました。すべてが完璧に動く必要がある時期に夏が重なるのはクソですが、レンダリングに影響しないよう最善を尽くしています。
私のPCの一台はまだ静止レンダーを処理中で、来週のうちにアニメーションのレンダリングを始める予定で、アニメーションのレンダリングが少し加速するはずです。
現在93本のアニメーションが待ち行列にありますが、前週からの伸びが小さく見えても、前週の見積もりはアニメーション数ではなく残りフレーム数に基づいています。今のところ、その見積もりはまだ有効です。
シーズン3クレジット
シーズン3のクレジット欄への最後の呼びかけです。まだシーズン3のクレジットに載せる名前をhere入れていない方は、この週末が最後のチャンスです。名前を入れる予定なら今すぐやってください - ギリギリまで待たないように。
クレジットの投稿は6月1日(月)にロックされ、$30ティアのクレジット特典はシーズン4のクレジット欄が用意されるまで一時停止になります。それがいつになるかは、今後のステータス更新でお知らせします。
今後のPatreonの変更点
Patreonティアの変更について言うと、Steam/GOGでも販売しつつPatreonでゲームを提供できるようにするため、シーズン3のリリース後に追加の変更があります。
シーズン1&2とActing Lessonsは月額サブスクに含まれるのではなく、プロダクト投稿として扱われるようになります。つまり、これらの投稿は一回限りの購入になり、今後のPatreonパッチも含まれます - Steam/GOGの仕組みと似ています。基本的に、過去にプロダクト投稿を購入していて、そのゲーム/シーズンのパッチを公開した場合、再購入せずにパッチをダウンロードできます。
この変更が行われる際、シーズン3はHuge DIK($25)ティアに移動します。
これはリリースサイクルには一切影響しません、そして現行のティア設定でシーズン3が全員に届くよう変わらず対応します:
+$25 Huge DIKティア:3日間の早期アクセス
$10 DIKティア:シーズン3フルダウンロード
$5 Mini DIKティア:v0.11.0とv0.11.1で動作するシーズン3パッチ
私の最優先事項は、突然の変更で皆さんが不利益を受けないようにすることで、変更が行われる際には猶予期間も設けます。Steam/GOGでシーズン3を販売開始する際にこれらの変更を行うことが契約上義務付けられているため、これらは実施されなければなりません。
そしてその後、シーズン4の作業が始まり、現行と同じティア設定でできるだけ早くお届けします。そしてゲームが完成するまで、このパーティーを続けていきます。これらの変更がいつ有効になるかはお知らせします。今回はどちらかというと早めの予告でした。
良い週末を
Dr PinkCake
 

#rooster
今度のウィンターファッションの投稿で紹介してくれたTheDianeに愛と感謝を。 #TheDiane #MsSunshine #WinterFashion
 

楽しい金曜日を!
冷却システムを調整して、レンダーステーションの配置もいくつか変えたおかげで、熱の問題は今のところ管理できるレベルになった - この調子が夏の間ずっと続いてくれるといいけど。
全部のPCがアニメーションをレンダリング中で、そのおかげで速度も上がった。キューには残り78本のアニメーションがあって、残りフレーム数から計算すると、今週と同じペースが続けば全部終わるまであと35日くらいかかりそう。また進捗は随時報告するよ。
キューの最後のアニメーションがレンダリングされる頃には、仕事がなくなるPCも出てくるはずで、1台のPCが残りのファイルを終わらせるのを待つ間、最終盤が少し長引くかもしれない。できるだけ全PCが同時に終わるようバランスを取ろうとしてるけど、これがかなり難しい。
あと、アニメーションをレンダリングする時、複数のPCで同じアニメーションファイルを分担して作業させるのは良くないやり方なんだ。ソフトのバージョンのちょっとした違いでも結果に微妙な影響が出て、アニメーションをつなげた時にチラつきが出ることがあるから。キューが完全に空になってから4日以内に最終アニメーションが完成すると見込んでる。
シーズン3のクレジット欄はもう締め切って、新しい登録は受け付けられない。そのレベルで支援してくれたみんな、ありがとう。ゲーム内のクレジット欄もこれで確定した。
初めてシーズン3の配布ファイルのコンパイルを試してみた。新しい4Kモードのせいでいつもより工程が長くなって、ちょっと大変だった。1つの配布ファイルをコンパイルしてzipにするのに45分もかかったよ。
今の時点でわかっているのは、シーズン3は4Kモードで102GB、フルHDモードで23.5GBってこと。
残りのアニメーションが加わったら最終的なサイズはもう少し大きくなるだろうけど、少なくともゲームサイズの目安は見えてきた。
あと、配布ファイルの解凍には大体2倍のディスク容量が必要になる(.zipファイル用と解凍後のフォルダ用でそれぞれ)から、Patreonで4Kモードをzipファイルとして配るのは現実的な標準じゃないってのがわかるよね。
Discord Rich Presenceをテストしてて、Windows 11でうまく動かなかったコードを修正する必要があると気づいた。更新して、さらに全部の画像がちゃんと動くように、プレイ中も安定するように改善もしておいた。これでもう大丈夫なはずだけど、エピソードを仕上げていく中でさらにテストするつもり。
エピソード終了時のレポートも完成させて、必要なアートを追加したり、文章をいくつか調整したりした。今のところ意図通りに動いてると思うけど、仕上げとテストでさらに調整が必要かどうかわかるはず。
メインヒロインの最終ブランチの作業も終わらせて校正も済ませ、Othersブランチの仕上げにも取りかかった。
残っているのは:
CamilaとBella用の特別レンダーセット2つ
エピソードの仕上げ
アニメーションキューのレンダリング完了(推定35日)
それが終わればベータテストが始められる。ちなみに、テスター向けのタスクリストの準備も始めた。今のところバグ修正のテスト・確認項目が26個、エピソード12のサブタスク付きテスト項目が23個(簡単なものからそうでないものまで)ある。
今週はさらに、v0.12.0に入る予定の新機能のテストも続けてた。うまくいけばの話だけど。何かはもう少し後で発表するね、気が変わった時に約束を破りたくないから。今のところ言えるのは、オン/オフを切り替えられる機能だってこと。
良い週末を
Dr PinkCake
 

今日は早めの更新です!
今週はカミラとベラのスペシャルレンダーセットに取り組みました。昨日、最後のレンダーの作業を終えました。現在は1台のPCでレンダリングしていて、出来上がり次第ポストプロセスをしています。
普段からスペシャルレンダーの制作とポストプロセスにはかなり時間をかけていて、今回も例外ではありませんでした。両方のセットにとても満足していて、エピソード公開前に各セットのプレビューをお見せします。最初のものは来週投稿します。
さて、アニメーションのキューはどうなっているか?週の初めはレンダー速度が良好で、24時間のフレーム数記録を見ました。でも今週はずっと残りのスペシャルレンダーセットに取り組んでいたので、当面は1台分速度が落ちています。
スペシャルレンダーは高品質を確保するため、通常のレンダーよりかなり長い時間をかけてレンダリングします。また8kでレンダリングしてから目標解像度にダウンサンプリングしています。スペシャルレンダーは3日後に完成予定で、その頃には作業していたPCがまたアニメーションのレンダリングに戻ります。そのため、今日は見積もりの更新がちょっと難しいです。
今週見た様々なペースを基にすると、アニメーションキューが尽きるまであと20〜23日ノンストップでレンダリングが必要だと見積もっています。だいたい7月第2週の終わり頃です。ベータテストの開始はできるだけそれに近いタイミングを目指していて、すべては磨き上げ作業の完了スピード次第です。
磨き上げとベータテストが順調にいけば、Patreonでのリリースは8月になると思います。ただ、近づいてきたら随時アップデートします。
来週はスペシャルレンダーのポストプロセスを終わらせて、ギャラリー用のミニチュア画像など、ゲームに必要な残りのアートを作成します。その後エピソードの磨き上げに戻りますが、これでアニメーションキューを待つこと以外の残りタスクはこれだけになるはずです。
トンネルの先の光がより明るく輝いています。
良い週末を
Dr PinkCake
 
エピソード12 - スペシャルレンダープレビュー:
Camila #1(NSFW)
 

#rooster
招待されてたらだけど、みんなようこそ!ここにいるのは全員マジでヤバいレベル!みんなにアツい年末を!#HappyNewYear
 

今週はエピソードをプレイして磨きをかけ、そのプレイを元にToDoリストを進めました。やりたいプレイスルーが10種類あって、そのうち半分をクリアしました。残り5つはすでにプレイした分岐のバリエーションで、来週にプレイする予定です。
その後、他に何をプレイ・テストする必要があるかをもう少し考えないといけません。
数日前、初めてエピソード12のシーンギャラリーを完成させましたが、まだゲーム内で見たことのないシーンに出くわしています。
おそらくコードをチェックして分析し、まだ見ていないコンテンツを確認して、それらのシーンをプレイするためのセーブデータを用意すると思います。
アニメーションのレンダリングは残念ながら遅くなりました。レンダリングされたアニメーションは主にクローズアップショットで、髪やテクスチャがカメラの近くでレンダリングされると、フレームごとのレンダー時間が増える傾向があります。
現在の見積もりでは、今週のペースを基準にすると、レンダーキューが完了するまであと9〜11日かかります。そしてキューが少なくなってきていることを考えると、仕事がないPCがすぐにアイドル状態になる可能性があります。それにより完了見積もりは第29週の初め頃になります。
プレイ中に、グリッチを直すため再レンダリングしたいアニメーションがいくつか見つかりました。これらはPCがアイドル状態になり始めてから再レンダリングする予定で、ベータテストの開始はそれらの完了に左右されません。
来週は、プレイと磨き上げに加えて、S3とS4間のセーブ転送の徹底的なテストも行います。
今週投稿したcluckは、このエピソードからネタバレなしで見せられる最後のcluckでした。
今週末にはイザベラのスペシャルレンダーセットのプレビューを投稿します。また、この開発サイクルの最終プレビューとして何を見せるか計画中です。
良い週末を
Dr PinkCake
 
エピソード12 - スペシャルレンダープレビュー:
Isabella #1
 

楽しい金曜日を!
アニメーションのキューはもうありません。各PCは今、最後のアニメーションをレンダリング中で、アイドル状態になり始めたPCには再レンダリングするアニメーションも追加しました。
今週の1日あたりのフレーム処理速度はとても良く、このペースが続けば残りのアニメーションをレンダリングするのにあと3日ほどで済むはずです。ただ、実際はそう単純ではなく、PCがアイドル状態になり始め、各PCが自分のアニメーションキューを担当しているので、完了日は一番遅いPCによって決まります。
残りのレンダリング時間を見積もってみました。速いPCほど多くの作業をするようにアニメーションを振り分けたので、全てのアニメーションが完了するまであと5日ほどかかりそうです。正確な日を確定するのは少し難しいですが、来週中には100%レンダリングが終わると確信しています。そして全てのPCが熱暴走を乗り切って、もうすぐ必要な休息とメンテナンスを受けられることを嬉しく思います。
今週はずっと磨き作業をしていて、実際に新しいセーブデータからSteamでシーズン全体をプレイし直しました。追加した48個の新実績もテストして解除しました。
その過程で、過去のエピソードにいくつかバグを見つけ、エピソード12にも改善できる部分をいくつか見つけました。
こうやって最初から最後までシーズン全体をプレイすると、この旅路のありがたみを改めて感じます。このシーズンを完成させるのに長い時間がかかりましたが、とても誇りに思っています。まとまりのある体験に仕上がっていて、シーズンフィナーレにこれ以上ないほど満足しています。
まだ磨きをかける作業が残っていて、PCがボトルネックである間の残り5日間、できる限り時間を有効活用するために全力で取り組みます。その後は、できるだけ早くベータテストを開始できるように動きます。
それについての詳細と、エピソード12の暫定チェンジログは今月後半にお知らせします。
良い週末を
Dr PinkCake
 
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