ゲーム Being a DIK [v0.11.1]

  • スレッド作成者 スレッド作成者 lukas808
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lukas808

ゲスト

概要:
低所得家庭出身の若者が、やもめの父親と夏の恋人のもとを離れ、Burgmeister & Royce大学に進学する。新入生生活に放り込まれ、勢いのある学生クラブDelta Iota Kappaへの加入を説得される中、彼は対立、アルコール、ドラッグ、セックスに満ちた新しい世界にさらされていく。


スレ更新: 2025-05-29
リリース日: 2025-03-08
開発者: DrPinkCake - Patreon - Steam - GOG - Twitter - BlueSky
検閲: なし
バージョン: 0.11.1
OS: Windows, Linux, Mac
言語: 英語
ジャンル:
3DGC, 男性主人公, 女性主人公, アニメーション, デート シム, 学園設定, アナルセックス, デカ尻, 巨乳, 中出し, 露出, 女性上位, まさぐり, 集団セックス, 手コキ, 屈辱, 異人種間, オナニー, 熟女, オーラルセックス, 売春, ストリップ, 焦らし, パイズリ, 覗き, 戦闘, ユーモア, ポイント&クリック, パズル, ロマンス, レズビアン, ストラテジー, ターン制バトル, 双子, 処女
インストール:
1. 解凍して実行。
トレーラー:
金庫コード:
エピソード1: 1386
エピソード2: 4413
エピソード3: 3985
エピソード4: 0421
エピソード5: 4226
エピソード6: 4463
エピソード7: 1159
エピソード8: 3211
インタールード: 2575
エピソード9: 4232
エピソード10: 8313
エピソード11: 3258
ダウンロード:
シーズン3インタールード + エピソード11

Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
分割ダウンロード:
Win/Linux
パート1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
パート2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
パート3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
パート4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac
パート1: MEGA - PIXELDRAIN
パート2: MEGA - PIXELDRAIN
パート3: MEGA - PIXELDRAIN
パート4: MEGA - PIXELDRAIN
パッチ (Ep.11 v0.11.0 → v0.11.1)
Win/Linux/Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
パッチ (Ep.10 v0.10.X → v0.11.1)
Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
シーズン1 - 2
Win/Linux: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
分割ダウンロード:
Win/Linux
パート1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
パート2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
パート3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
パート4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
議論スレッド:
 
先週のステータスアップデート:
Status update Episode 10
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何か飲み物でも用意して一息ついてください。長文で要約なしの文章が来ます。
まず最初に……ブーム!今週、レンダー5000枚という節目に到達しました。これでエピソード10のレンダー数は、これまでゲーム内で最大だったエピソード9を上回りました。この節目に到達したので、開発があとどれくらい残っているか見積もる必要がありました。
今週はずっとアートとコーディングに取り組んでいました。まず小さめのシーン2つとフリーローム(自由行動)イベント1つを完成させました。週の大半は、このエピソードの最後のフリーロームイベントの制作に費やしました。新しい環境なので、まず環境デザインを行い、それに合わせてキャラクターの準備も必要でした。
このフリーロームイベントのセリフは何ヶ月も前に書き終えていたので、あとはアートを作ってイベントやボタンをコーディングするだけです。手間はかかるものの作成自体は簡単なフリーロームイベントなので、大きなつまずきなくいいペースを維持できるはずです。
ここ数週間、ゲームをプレイしてブラッシュアップを続けた結果、フローチャートが更新され、現在の状況は以下のチェックリストの通りです。
いつも言っていますが、これらのエピソードを開発する中で、シーン/レンダー/アニメーションの数は開発最終盤まで変動するので、数字は話半分に聞いてください。だからこそ正確な見積もりを出すのはいつも難しいんです。
下で気づくと思いますが、いくつかの分岐を完成した感じにするために必要だったシーンが追加されたため、シーン数は以前報告したより多くなっています。
エピソード10チェックリスト
ベータテストを始められるようになるまでに残っている作業の現在のチェックリストです。
シーン
エロシーン3つ - 1つは執筆済み。どのシーンもまだアートはありません。
フリーロームイベント3つ - 1つはほぼ完成、もう1つは残りシーンがわずか、最後の1つは進捗約70%です。文章はすべて完成しています。それぞれ異なる程度のテストと、追加の電話コンテンツが必要です。
通常シーン3つ - 1つは執筆済み、1つは部分的に執筆済み、1つは計画中です。どのシーンもまだアートはありません。
アート
上記のシーンをもとに、追加であと約600枚の静止レンダーと70〜100本のアニメーションのポーズ付けが必要だと見積もっています。
現在の静止レンダー数:4892枚制作済み。ポーズ付け済みでレンダーキュー待ちが220枚。合計5112レンダー。
現在のアニメーション数:237本制作済み。ポーズ付け済みでレンダーキュー待ちが28本。合計265アニメーション。
コード
Pack Quest - 計画段階です。
Vault - 数値がきちんと配置され、想定通りに動作することを確認する必要があります。
報酬/2Dアート - 70%完了。残りはフリーロームイベント、ストーリーシーン、Vaultに配置されます。テストと、場合によってはコード修正が必要です。
ギャラリー - エロギャラリーはコーディング済みですが、すべてのエロシーンが完成するまでテストできません。ミニチュア画像用のアートがまだ残っています。
電話コンテンツ - RoosterアプリとChatアプリにまだ少し作業が残っています。また、新しい電話ギャラリーには計画済みの追加コンテンツが入る予定です。ミュージックアプリは新曲を含めるためコードのアップデートが必要です。
プロフィール - プロフィールはいつも開発の最後に回しています。
エピソード終了画面とレポート - 計画段階です。
クレジット - 新しいパトロンをクレジットセクションにまだ追加していません。
サウンド
エピソードの各部分をプレイテストしながらSFXの作業を進めていて、およそ80〜90%完了していると見積もっています。
音楽についてもSFXと同じ状況です。完成しているシーンのほとんどには既に曲が入っています。これまでに25曲の新曲が追加されました。
テスト
エピソード内の欠落部分や終盤付近のコンテンツ不足のため、まだ最初から最後まで通してプレイできていません。
自分自身によるテストとブラッシュアップがまだ残っています。かかる時間は、開発中にどれだけエピソードをプレイしたか、新機能が絡んでいるかによって変わるのが常です。
エピソード10はゲームにとって新要素満載なので、高品質を確保するためにテストに少し余分な時間がかかるかもしれません。
チェックリストについての所感。
アニメーションが最も負担の大きい部分になりますが、シーンにとって不可欠なので省略したり削ったりはできません。
静止レンダーの見積もりはどちらの方向にも変動し得ますが、おそらく実際は記載より少なくなるでしょう。
コード関連のタスクはどれもすぐに終わるものばかりです。1〜2日の作業ですべて終えられると見積もっていますが、まず先に作らないといけないアートコンテンツに依存します。
SFXと音楽の残り作業もそれほど時間はかからず、こちらも1〜2日程度でしょう。
テストももう一つの負担が大きい部分です。今回はテストすべき新機能がたくさんあります。それに加えて、5つの主要な分岐と、その中の非常に野心的な枝分かれについても話しています。
いつも通り、開発終盤にはアニメーション待ちの時間があるので、その間に自分自身のテストとブラッシュアップを行う予定です。
チェックリストのすべての側面をカバーできていればいいのですが、細かい部分を何か見落としているかもしれません - 大きなタスクはすべて網羅しています。
今後の計画。
最後のシーンを書く必要が出てくるまでアートを続けるつもりです。アニメーションは合間合間にポーズ付けしていきます。
アニメーションの最後のフレームが制作されるタイミングでテストを終わらせる計画で、それによってPCが遊んでいる時間とベータテスト/校正の開始までの間を最小限にできます。いつも通り、エピソードがPatreonでリリースされるまでに、プライベートベータテストと校正のために最低2週間を確保します。
次にやるのは、今取り組んでいるフリーロームのアート作業を続けることで、うまくいけば来週後半には他のシーンに進めればと思っています。
良い週末を、そして読んでくれてありがとう
Dr PinkCake
 
今日は:
Status update Episode 10
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先週の大きな更新に続いて、今週は少し短めのステータス更新になります。
アートに取り組んでいました - 主に静止レンダーです - あと昨日からエロシーンの作業を始めて、アニメーションのポーズもいくつか付けました。結果として、静止レンダーは合計5405枚になりました。
先週のchecklistのシーンセクションに戻ると、全フリーローム系イベントのレンダーとシーンはほぼ完成しています。この部分で残っているレンダーは100枚未満です。これには電話コンテンツは含まれていません。
今日時点での更新済みシーンセクションのチェックリストはこんな感じです:
シーン
エロシーン3つ - 1つは執筆済みで一部アートあり。2つはまだ執筆もアートも必要。
フリーロームイベント3つ - これらのイベント全体で残りレンダーは100枚未満。すべて異なる程度のテストと追加の電話コンテンツが必要。
通常シーン2つ - 1つは一部執筆済み、もう1つは計画段階。どちらもまだアートはなし。
来週はエロシーンとアニメーションに集中して、できれば残りのフリーロームイベントのレンダーを終わらせたいです。すべてはアニメーション作業がどれだけうまくいくか次第です。ダイアログも少し書くかもしれません。
良い週末を。
Dr PinkCake
 
これは賢い:

でリアルライフの賢さってこんな感じ:
 
Status update Episode 10
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今週はいやらしいシーンの作業から始めました。特別長いシーンではなく、数日の作業でアニメーションと静止画レンダーのポージングを終えました。
その後、いくつかのフリーローム・イベントシーンのレンダーのポージングに移り、残っているフリーロームイベントのほぼすべてのシーンが終わったと思います。ただ、電話コンテンツも必要なので、まだチェックリストからは外していません。これについてはプレイテストに時間をかけた後もっとわかると思います。
プレイテストとエピソードの仕上げは、いつも作業の一部を追加したり変更したりする傾向があります。この過程については、今後のステータスアップデートでもう少し詳しく話せると思います。
今のところ、残っている制作物を作り続けたいと思っています。そこで、残りのコンテンツの一部を執筆することにしました。あるメインヒロインのために、普通のシーンといやらしいシーンをもう一本書きました。普通のシーンのレンダーのポージングを始めたばかりで、来週もこの2つのシーンのアートを作り続けます。
別のいやらしいシーンで10〜20枚のレンダー作成を忘れていたことに気づいたので、これも近いうちに時間をかけてやります。
これらのシーンの後は、あと大きなシーンが1つ残っているだけです。いやらしさとストーリー要素の両方を含んでいて、ほぼ2つのシーン分と数えてもいいくらいです。どれくらいの規模になるかはわかりませんが、重要なメインヒロインのシーンなので、かなりの作業量になると予想しています。
私のレンダー奴隷たちは頑張って働いています。静止画レンダーのキューはゼロで、アニメーションのキューは32本まで増えました。
今週はエピソード10のクレジットセクションもロックし、160以上の新しいMassive DIKをゲームに追加しました。エンドクレジットがきちんと流れることも確認したので、そのタスクは片付きました。クレジットに名前を載せたい方は、名前を追加する投稿はhereです。ただし、この時点からその投稿に追加された新しい名前は、早くてもエピソード11での掲載になります。
エピソード終了画面も作成し、エピソード終了レポートにも着手しましたが、完成は後になります。
さらに、すべての特別レンダーをエピソードに追加しました。この部分は少なくともプレイテストできる状態です。ただ、Pack Questはまだ作っていないので、もう少し先になります。
あまり言えていませんが、この長い開発期間中に皆さんが示してくれた大きな支援と忍耐に改めて感謝します。この新しいアップデートでたっぷりお返しできると約束します。
少しネタバレすると、今週初めてほぼエピソード10全体をプレイすることができました。ミニゲームを無効にして、急がずすべてを読んで楽しんだところ、約6時間かかったのは嬉しい驚きでした。
良い週末を。
Dr PinkCake
新しいプレビュー
 
Status update Episode 10
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今週はアートの作業に追われてました。ノーマルシーン1つとlewdシーン1つのアートを完成させて、エピソードの最後の大きなシーン(lewd要素とストーリー要素の両方があるやつ)の作業を始めました。
このシーンには執筆とポージングで1~2週間かかる見込みです。シーンには最大50本のアニメーションを予定してますが、もう少し少なくなるかもしれません。
このシーンを完成させたら、残りのタスクに取りかかれます。開発の残り部分についての更新済みチェックリストを載せておきます。
チェックリスト エピソード10
これはベータテストと校正が始まる前に残っている作業の現在のチェックリストです。わかりやすいように前回のチェックリストの項目もそのまま残してあります。
シーン
周りにストーリー要素があるlewdシーンが1つ残っています。一部は執筆済みで、アートも作り始めています。
アート
あと約200枚の静止画レンダーと最大50本のアニメーションをポーズする必要があると見積もってます。
現在の静止画レンダー数:5539枚完成。62枚がポーズ済みでレンダーキューに入ってます。合計5601レンダー。
現在のアニメーション数:257本完成。41本がポーズ済みでレンダーキューに入ってます。合計298アニメーション。
コード

Pack Quest - 完成、未テスト。
Vault - 完成、未テスト。
Rewards/2Dアート - ほぼ完成。ストーリーに追加する特別なレンダーがあと1枚残ってるだけ。テストと場合によってはコード修正が必要。
ギャラリー - lewdギャラリーはコーディング済みだけど、全部のlewdシーンが完成するまではテストできない。ミニチュア画像のアートがまだ少し残ってる。
電話コンテンツ - RoosterとChatアプリでまだ少し作業が残ってる。新しい電話のギャラリーは前回よりコンテンツが増えたし、これからさらに増える。音楽アプリは今日以降に追加された新曲を含めるためにコードの更新が必要かもしれない。今のエピソードの状態に同期させてある。
バイオ(自己紹介) - バイオはいつも開発の最後に残してます。
エピソード終了画面とレポート - 終了画面は追加済みでテスト済み。レポートは執筆済みだけど、もう少し作業と削減、テストが必要。
クレジット - 完成、テスト済み。
サウンド
SFXの作業がいくらか残ってる。エピソードを磨き上げる時にやります。
これまでに26曲の新曲が追加されました。いくつかのシーンでまだこの分野の作業が残ってます。
テスト
エピソードを最初から最後まで一度プレイしましたが、いくつかのシーンではレンダーキュー中だったためアートが欠けてました。
自分自身のテストと磨き上げがまだ残ってます。
チェックリストについての所感
前回チェックリストを書いてから、かなり進捗がありました。予測レンダー数は少し増えましたが、残りの分については正確なはずです。
残りのアニメーションのポージングにはある程度時間がかかりますが、ボトルネックになるのはレンダリングの方です。現在のレンダーキューと予測アニメーション数を見ると、レンダリングに時間がかかるアニメーションはおよそ90本といったところです。
前にも言った通り、これらのアニメーションがレンダリングされている間にエピソードの磨き上げ作業をします。そしてエピソードの磨き上げにもかなりの時間が必要で、ルートやプレイスタイルに関わらず品質が高くなるようにするためです。この工程を始めたらもっと詳しい情報を投稿します。
今のエピソード開発に対する全体的な感覚としては、始まって以来初めて終わりが見え始めているという感じです。残りのタスクがついに具体的なものになって、それがどれだけ自分のモチベーションになっているか実感してます。
今後の計画
残りのアートを、急ぎすぎず、でもできるだけ早く完成させたいと思ってます。その重要性はよくわかっているので。次の3~4週間以内に磨き上げの段階まで到達したいです。
その開発段階に到達したら、どれくらいの作業量になるかもっとよく把握できて、残りのレンダリング時間の見積もりも出せるようになると思います。
良い週末を。
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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今週は前回からずっと最後のエロシーンの作業に集中してたから、あんまり報告することがないんだよね。毎日の作業はほぼアニメーション制作で、ちょっとした静止レンダーと文章書きも並行してやってた。
アニメーションのキューは61ファイルまで来た - でもそのうち10個くらいはマルチアングルアニメーションとして統合される予定だから、最終カウントでは1本として数えられる感じ。
このエロシーンはもう半分以上進んでると思う、来週には仕上げられるはず。その後もこのメインの子のために文章書きと静止レンダーがまだ残ってて、それが終わったら未完成の携帯コンテンツの制作に移れる。
今回の開発サイクルでハードをアップグレードした時、レンダーの余力がかなり増えたんだよね。その増えたレンダー力をどうやって絵のクオリティ向上に使えるか考えてて、60fpsアニメーションの実験を始めた。
その変更でクオリティがめちゃくちゃ上がって、結果はまさに目の保養としか言いようがない。アニメーションがよりシャープで滑らかに見えて、30fpsのものとの違いが一目瞭然だった。
PCのアップグレードで、レンダー力は2倍以上になる予定だから、今後もこの改善を続ける余裕がある。でも過度な約束はしたくない、まだこのプロセスをどう最適化して長期的に実用可能にするか検証中だから。
とりあえず、エピソード10で見られるアニメーションのだいたい半分は60fpsになる予定。これで盛り上がってもらえると嬉しいし、より鮮明な動きとプルプルするものがもっと滑らかに揺れるのを楽しんでもらえたら嬉しいな。
良い週末を
Dr PinkCake
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あとSageの新しいプレビューも
 
Status update Episode 10
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今週は、残っていたエロシーンの作業を終わらせて、コネクティングシーンのストーリー部分のアートとテキストも完成させた。電話コンテンツの未完成部分にも取り組んで、この分野もあまり残ってない。つまり来週中にはポリッシュ(仕上げ)フェーズに入れそうだ。
今週はPCの最終アップグレードもセットアップ完了して、とりあえずPCアップグレードはこれで打ち止め。60fpsアニメーションをレンダリングしてても以前よりレンダー速度が速くて、めちゃくちゃ嬉しい。
これが更新版チェックリスト。
チェックリスト エピソード10
ベータテストと校正を始める前に残っている作業の現在のチェックリスト。
アート
静止画レンダーは全部完了。5725枚制作済み。
アニメーションのポーズ付けは全部完了。269本制作済み。68本がレンダーキューにあって、一部は1本のアニメーションに統合される予定。最終的なアニメーション数はまだ確定してないけど、エピソード9(303本)を超える見込み。
コード
電話コンテンツ - RoosterアプリとChatアプリのコンテンツが一部残ってる。曲が追加されたらMusicアプリも更新が必要。
プロフィール文 - プロフィール文はいつも開発の最後に回してる。
エピソード終了レポート - レポートは書き終わったけどもっとテストが必要。
サウンド
SFXの作業が少し残ってる。エピソードを仕上げる時に片付ける予定。
今のところ26曲の新曲を追加済み。この分野もいくつかのシーンで作業が少し残ってる。
テスト
自分での個人テストと仕上げが残ってる。
チェックリストについての感想
チェックリストがかなりスリムになってきて、仕上げフェーズもすぐ始められそう。
いつも通り、最終的な静止画とアニメーションの数は仕上げ作業でまだ変わるけど、予定してたシーンは全部作り終えた。
アニメーションがレンダリングされてる間、エピソードをプレイして仕上げていく予定で、この作業もたっぷりある。
今後の予定
来週はできるだけ早く電話コンテンツを終わらせて、それからエピソードの仕上げ作業に入るつもり。
仕上げフェーズについて話したいテキストをまとまった量書いてるけど、今回の更新ももう長くなってきたから、それは来週の更新にとっておく。
エピソード開発の最終フェーズの一つに入れるのはすごく気分がいい。初めて違うやり方でプレイして改善に集中するのはいつもワクワクする。楽しい作業がたくさんあるから、さっそく取りかかるよ。
良い週末を
Dr PinkCake
 
先週の進捗報告
Status update Episode 10
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長文になるよ。磨き込みの話を読みたくない人向けのTLDR:今エピソード10をプレイしながら磨き込み中で、アニメーションはレンダリング中。v0.9.1のバグ修正について読みたいなら、文章の最後のセクションまで飛ばしてね。
磨き込みのプロセス
今日は、磨き込みフェーズ中の自分のワークフローを今までよりちょっと詳しく説明しようと思う。あと、今週どう作業したかも例を挙げて紹介するよ。今週はほとんどの時間をゲームのプレイと、磨くべき点の詳細なメモ取りに使った。
ここまで、エピソードのあらゆる部分に取り組んで全シーンも完成させたけど、プレイしたのは数回だけ。まだゲーム内で見てすらいないシーンもいくつかある。
この開発フェーズ――磨き込みフェーズ――では、新しいコンテンツをできるだけ多くの面で良くするために、エピソード、ときには前のエピソードも何度もプレイする。
毎回違う部分に集中して、いろんなやり方でプレイして磨いてる。ビジュアルだけに集中するプレイでは、全レンダリングとアニメーションをチェックして、変更/修正/改善/削除/追加が必要なものを見つける。コードにメモを書いて、やることリストがそこそこ溜まったら戻って直す。
別のプレイではストーリー、会話、文法、整合性に集中して、他の部分は気にしない。サウンド/音楽/ミニゲーム/機能/スマホコンテンツなども同じようなプレイをする。
そしてこのプロセスの終わりが近づいたら、全部を一度に取り込んで体験全体を味わうつもりでプレイする。
エピソード10の磨き込み1週目
今週は、いくつかのブランチをプレイして、特に焦点を決めずに眺めるところから磨き込みを始めた。エピソードを楽しみつつ、直すべきところを探してみた。最初のプレイはミニゲームを有効にしたジルのブランチ。特に念入りにプレイして、エピソード10を終えるまでにおよそ15時間かかった。
プレイ中は積極的にメモを取って細かい部分を直したけど、修正を試すために戻ることはせず、常にエピソードを先へ進めた。
全体的に、彼女のブランチとコンテンツはすごく良い感じだった。この最初の周回で直すべきだと分かったのは:
  • ミニゲームとそのチュートリアル
  • 音楽とSFX
  • 選択肢
  • レンダリングのディテール
  • 会話
  • 一部の正史コンテンツ
これは直すべきレンダリングの例で、見つけるエラーはこれくらい小さいものもあれば、もっと大きいものもある。
1.jpg

これは目に留まった瓶の反射のエラーってだけ。
2周目は約13時間。Othersブランチのプレイで、専用シーンをたくさん見たけど、見逃したものもある。
このプレイでは、1月/2月にポーズを付けたけどまだプレイしてなかったエロシーンをいくつか初めてテストできた。この周回でさらに直すべき点が見つかった:
  • さらなるミニゲームのバグ
  • ダメな会話
  • おかしかったDIK好感度セクション
  • 抜けていた音楽
  • 抜けていたアニメーション
  • エロシーンをクラッシュさせるコード
さらに何周かプレイして、そのたびにやることリストが長くなった。新しいビルドを作るために、見つけた問題を直し始めた。既知の問題がない真っ新なビルドのほうがミスを見つけやすいからね。で、今まさにそれをやってる。
やることリストはかなり長くて、小さいものから大きいものまで直さなきゃいけないことだらけだった。全部直したら、他の種類のブランチや組み合わせでさらにプレイを続ける。違うやり方でこのプロセスを繰り返すだけ。
このプロセスについて思うこと
これが自分の磨き込みプロセスのすべてで、何年もこうやってきた。最初のエピソードはすごく荒く感じるけど、周回するごとに良くなっていく。
面白くて悲しいのは、いろんなブランチや組み合わせでこのフェーズを数え切れないほどやっても、やっぱり見逃しが出るってこと。そのうち脳がエラーに慣れてしまって、誰かに指摘されるまでシーンのどこがおかしいのか分からなくなる。誰が見ても明らかな問題やエラーですらすり抜けることがある。でも、どこかの時点で、エピソードを磨くためにできることはやったと感じる。そこに到達して全アートがレンダリングされたら、テスターチームと校正担当を使って追加の磨き込みをする。
そこまでやっても、リリースにはバグや誤字、たまにエラーが残るだろうけど、Patron向けに出せるくらいの状態にはなってるし、磨き込みフェーズを飛ばした場合よりバグはずっと少ない。
ここまで念入りに磨くのは、プレイヤーにゲームのベータテスターをやらせたくないから。これだけ時間をかけたのにちゃんとテストされてなくて、ゲームが壊れる大きなバグがあるエピソードを出すのはフェアじゃないと思う。
それでも起こるかもしれないし、すり抜けたバグ一つ一つに悔しい思いをするだろうけど、少なくとも自分とテスターチームがベストを尽くしたと思って安心して眠れる。
これが今後数週間にやること。進み具合や取り組んでる部分もできるだけ報告するよ。
修正済みバグ一覧
インタールードかエピソード9(v0.9.1)に知ってるバグがあるのに下のリストにない場合は、僕のDiscordサーバーのbug-reportsルームに報告して。次のリリースで直すから。
これまでにv0.10.0向けに報告されて修正されたバグは以下。他に知ってるバグがあっても、僕は把握してない:
  • エレナのclusckでのCHICK返答が、CHICKアクションの合計数に1を足さずに1を引いてしまうバグを修正。
  • Below Budgetパークがハロウィンパーティーの初期予算を$5増やしてしまうバグを修正。
  • 最後のフリーローミングイベントでのサラとメラニーの任意イベントの問題を修正。
  • 2つ目のフリーローミングイベントでのサラの任意イベントの問題を修正。
  • インタールードのお絵描きミニゲーム中にタイマーがパフォーマンスを悪化させる問題を修正。
  • 最初のパーティーアクティビティの後にベッキーとのシーンが発生することがある問題を修正。意図どおり、このアクティビティの前にだけ発生するようになった。
  • セーブ名が古いセーブファイル名に戻ることがあるバグを修正。
  • インタールード終盤の設定アプリの壁紙設定でクラッシュするバグを修正。
  • マヤのエロシーンが正しく保存されない問題を修正。
  • 真実か挑戦かゲームで、何人と寝たか聞かれたときに真実が省略されるバグを修正。
  • リリーのギャラリーシーンで、エモートがテキストチャットをずらす問題を修正。
  • リリーのエロシーンでタトゥーが欠けている問題を修正。
  • Multiplier Madnessパークの説明を更新。動作は意図どおりだったけど、説明が合ってなかった。
  • 誤字を修正
良い週末を
Dr PinkCake
 
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