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ゲスト
タイトル: Chasing Sunsets
バージョン: 1.0 Final
リリース日: 2024-08-19
開発者: Stone Fox Studios
OS: Windows, MAC, Android
言語: 英語
説明:
Chasing Sunsetsは、両親の突然の死の余波に向き合いながら再会する義理の兄妹の物語。ストーリーが進むにつれて、二人は協力(あるいは対立)しながら、両親のビジネスと恋愛における成功の秘密を探っていく。プレイヤーの選択によって、ゲームの結末も、誰と結ばれるかも変わる。壮大なトナル島と、道中で出会う魅惑的な女性たちの思惑を探索しよう…ただし、何のためにそこにいるのかを見失わないように!
- Part1とPart 2をダウンロード
- 解凍して実行。
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v1.01
今回のパッチの大きな理由です:
主要LI2人とのカジュアルルートの結末に納得いかなかった人たち、ミスったのは私たちです、すみません。
カジュアルな関係へのヒロインたちの不満は十分に示唆していたつもりですが、プレイヤーが立て直すための逃げ道を用意していませんでした。これはゲーム開始時の「理不尽な罠はなし」という宣言の精神に反しているし、結果が必要以上に厳しかったのは明らかです。
私(Stoya)はライターとして責任を取ります。逃げ道が用意されていないと気づいた瞬間は、本当に腹を殴られた気分でした。わざとでも悪意でもなかったことは誓えますし、ミスの大きさに気づいてすぐ修正の計画を始めました。
そこで、第9章の序盤、Lexiのコンサート後にシーンを追加します。このシーンでは、ヒロインたちが彼の代わりに決断を始める前に、プレイヤーが主体的に動ける選択肢が2つ出ます。
念のため言っておくと、予定になかったエンディングを追加するものではないし、もともと計画していたストーリーの整合性を壊すものでもありません。また、このシーンは単に変数を変えるためだけに存在するわけではなく、このシーンが起きたという事実は章中の他の会話にも反映されます。
真剣交際ルートだった場合、このシーンでステータスは変わらないので、やり直す必要はありません。主要キャラ同士の軽い掛け合いと、少し分かりやすい絆の描写が入るだけです。
TL;DR 影響するのは、MalloryとJayeのカジュアルルートにいたセーブデータだけ。
v1.0
本日時点で、Chasing Sunsetsにはレンダー約16000枚弱、ストーリーとセリフ合わせて20万語、音楽ほぼ150曲、効果音ほぼ300種類が入っています。
ゲームにはセリフ付きキャラが約100人、実績は204個あります。
第9章では、島から戻って小さくなった世界を描きます。お馴染みの面々からの脅威が続く中、Malloryは主人公と初めて会ったときの楽しさ、つまり屋外で、関係に名前をつけない時間に戻りたいと思っています。
言うまでもなく、Malloryは主人公とJayeのバンガローでの冒険をよく知っているので、ハードルがかなり高いことも分かっています。彼女はその挑戦に応えられるのか?
一方、Jayeは医学部の夢が消えていくことに悩み、さらにMalloryの存在という脅威を芽のうちに摘もうとする政府と企業の敵からの圧力も続いています。
新キャラも登場し、過去の章のキャラも何人か再登場します。出来事は、案の定、始まりの場所で終わる軌道へと収束していきます。
コンテンツ追加以外にも変更があります。新しいメインメニューは古いアニメーションが一新され、UI全体も改善されました。
さらに、Kentが初のアニメーションを追加し、プロローグと第1章のスライドショー式のエロ擬似アニメシーンを置き換えました。
これからどうするか? Chasing Sunsetsは本日、販売プラットフォームでアーリーアクセスを卒業しました。あと1回コンテンツ更新をして古い部分をモダンにしますが、その後は次回作のFirebreakに注力していきます。
第9章を、私たちが作って楽しかったのと同じくらい楽しんでもらえたら嬉しいです。少し笑って、ちょっとグッときて、そしてもちろん、ヒロインたちが得意なことをしているのを堪能してください。
このプロジェクトを支えてくれた皆さん、ありがとうございます。皆さんなしでは無理でしたし、次の作品ではさらにハードルを上げられるよう頑張ります。
今回のパッチの大きな理由です:
主要LI2人とのカジュアルルートの結末に納得いかなかった人たち、ミスったのは私たちです、すみません。
カジュアルな関係へのヒロインたちの不満は十分に示唆していたつもりですが、プレイヤーが立て直すための逃げ道を用意していませんでした。これはゲーム開始時の「理不尽な罠はなし」という宣言の精神に反しているし、結果が必要以上に厳しかったのは明らかです。
私(Stoya)はライターとして責任を取ります。逃げ道が用意されていないと気づいた瞬間は、本当に腹を殴られた気分でした。わざとでも悪意でもなかったことは誓えますし、ミスの大きさに気づいてすぐ修正の計画を始めました。
そこで、第9章の序盤、Lexiのコンサート後にシーンを追加します。このシーンでは、ヒロインたちが彼の代わりに決断を始める前に、プレイヤーが主体的に動ける選択肢が2つ出ます。
念のため言っておくと、予定になかったエンディングを追加するものではないし、もともと計画していたストーリーの整合性を壊すものでもありません。また、このシーンは単に変数を変えるためだけに存在するわけではなく、このシーンが起きたという事実は章中の他の会話にも反映されます。
真剣交際ルートだった場合、このシーンでステータスは変わらないので、やり直す必要はありません。主要キャラ同士の軽い掛け合いと、少し分かりやすい絆の描写が入るだけです。
TL;DR 影響するのは、MalloryとJayeのカジュアルルートにいたセーブデータだけ。
v1.0
本日時点で、Chasing Sunsetsにはレンダー約16000枚弱、ストーリーとセリフ合わせて20万語、音楽ほぼ150曲、効果音ほぼ300種類が入っています。
ゲームにはセリフ付きキャラが約100人、実績は204個あります。
第9章では、島から戻って小さくなった世界を描きます。お馴染みの面々からの脅威が続く中、Malloryは主人公と初めて会ったときの楽しさ、つまり屋外で、関係に名前をつけない時間に戻りたいと思っています。
言うまでもなく、Malloryは主人公とJayeのバンガローでの冒険をよく知っているので、ハードルがかなり高いことも分かっています。彼女はその挑戦に応えられるのか?
一方、Jayeは医学部の夢が消えていくことに悩み、さらにMalloryの存在という脅威を芽のうちに摘もうとする政府と企業の敵からの圧力も続いています。
新キャラも登場し、過去の章のキャラも何人か再登場します。出来事は、案の定、始まりの場所で終わる軌道へと収束していきます。
コンテンツ追加以外にも変更があります。新しいメインメニューは古いアニメーションが一新され、UI全体も改善されました。
さらに、Kentが初のアニメーションを追加し、プロローグと第1章のスライドショー式のエロ擬似アニメシーンを置き換えました。
これからどうするか? Chasing Sunsetsは本日、販売プラットフォームでアーリーアクセスを卒業しました。あと1回コンテンツ更新をして古い部分をモダンにしますが、その後は次回作のFirebreakに注力していきます。
第9章を、私たちが作って楽しかったのと同じくらい楽しんでもらえたら嬉しいです。少し笑って、ちょっとグッときて、そしてもちろん、ヒロインたちが得意なことをしているのを堪能してください。
このプロジェクトを支えてくれた皆さん、ありがとうございます。皆さんなしでは無理でしたし、次の作品ではさらにハードルを上げられるよう頑張ります。
PC: pixeldrain | Mega
MAC: pixeldrain | Mega
Galery Unlocker + Walkthrough mod: (古い)
Bunkr | Mega